2025/06/10
最 新 論 文
【作者】
Jieyu Chen, Nan Lia, b,*
a Department of Construction Management, Tsinghua University, Beijing 100084, China.
b Hang Lung Center for Real Estate, Tsinghua University, Beijing 10084, China.
通訊作者郵箱nanli@tsinghua.edu.cn
期刊信息Advanced Engineering Informatics, Volume 65, Part A
全文鏈接https://doi.org/10.1016/j.aei.2025.103236
01 摘 要
行人與疏散動力學(xué)(PED)研究通過探索行人運動動力學(xué)與決策過程,為人類安全與福祉做出貢獻。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)因其促進人機交互和模擬多樣化場景的能力,在探究復(fù)雜行人行為中日益凸顯重要性。然而,實驗室VR實驗存在樣本偏差、成本高昂、虛擬環(huán)境中人群缺乏互動能力等局限性。為應(yīng)對這些挑戰(zhàn),我們提出了一種新型眾包虛擬現(xiàn)實(Crowdsourced Virtual Reality, CVR)實驗方法用于PED研究。該方法使研究者能夠以眾包形式將實驗室VR實驗擴展至在線環(huán)境,允許多名參與者在同一虛擬空間內(nèi)共享與互動。具體而言,本研究首先提出了一個過程模型,為CVR實驗提供方法論指導(dǎo)。該過程模型涵蓋了CVR實驗工作流所有階段(包括實驗規(guī)劃、眾包參與者招募、遠(yuǎn)程培訓(xùn)與實驗、眾包數(shù)據(jù)收集)的原則與可操作建議。其次,遵循設(shè)計科學(xué)研究方法論,本研究開發(fā)并評估了一個名為CrowdVRCrowdsourced Virtual-reality Research)的數(shù)字化平臺。CrowdVR為開展在線眾包VR實驗和采集多元實驗數(shù)據(jù)提供了關(guān)鍵工具。最后,本研究圍繞實驗設(shè)計與預(yù)實驗、倫理問題、眾包渠道及數(shù)據(jù)質(zhì)量控制等問題,報告了最佳實踐與經(jīng)驗教訓(xùn)。CVR實驗作為該領(lǐng)域的首創(chuàng),使研究者能夠跨越地理、文化、年齡、社會身份等障礙招募參與者,提供共享沉浸式虛擬場景,并為PED研究生成具有代表性與普適性的行為數(shù)據(jù)。
關(guān)鍵詞:眾包;虛擬現(xiàn)實;行為實驗;行人與疏散動力學(xué);設(shè)計科學(xué)
02 眾包虛擬實驗方法
行人及疏散動力學(xué)研究作為關(guān)鍵的跨學(xué)科領(lǐng)域,致力于提升人類安全。該快速發(fā)展領(lǐng)域通過深入探究行人運動與行為的復(fù)雜性,旨在揭示常規(guī)與緊急場景下集體運動中涌現(xiàn)的復(fù)雜現(xiàn)象。通過全面理解行人的決策過程與運動動力學(xué)的內(nèi)在機制,研究成果有望優(yōu)化公共設(shè)施安全規(guī)程、創(chuàng)新預(yù)防人群踩踏等事件的防范措施,并改進室內(nèi)環(huán)境應(yīng)急疏散策略。
近年來,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)憑借其人機交互支持與多樣化場景模擬的固有優(yōu)勢,重塑了研究者構(gòu)建與實施行人行為科學(xué)實驗的方式。然而,現(xiàn)有VR實驗多在實驗室環(huán)境中開展,存在若干顯著局限:首先,實驗室參與者常從大學(xué)校園招募,導(dǎo)致樣本存在地理區(qū)域、年齡、教育背景及社會身份偏差,影響樣本代表性并削弱研究發(fā)現(xiàn)的外部效度;其次,實驗室需承擔(dān)設(shè)備與場地成本,還需支付參與者的交通費用,顯著損害研究的可重復(fù)性與普適性;最后,實驗室VR環(huán)境多屬個體實驗,虛擬環(huán)境中同時存在的參與者數(shù)量極其有限,難以研究存在交互或需集體決策的行人群組行為。
眾包(crowdsourcing),通過公開招募形式將服務(wù)(包括創(chuàng)意、投票、微任務(wù)及資金等)外包給大量分散個體的行為,有望解決以上問題。在人機交互領(lǐng)域,通過智能手機或個人計算機開展的遠(yuǎn)程眾包研究已被證明是低成本擴大樣本規(guī)模、增強外部效度的有效手段。此外,過去十年間,家用VR設(shè)備的快速增長與在線社交虛擬現(xiàn)實平臺的出現(xiàn),使遠(yuǎn)程用戶間實時互動成為可能,為研究者將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與眾包實驗結(jié)合創(chuàng)造了條件,由此催生出眾包虛擬現(xiàn)實(CVR)實驗。
CVR實驗是行人與疏散動力學(xué)領(lǐng)域的首創(chuàng),通過向公眾發(fā)布開放招募或邀請,從多樣化參與者群體中收集實驗數(shù)據(jù),實現(xiàn)遠(yuǎn)程、同步、協(xié)作的VR行為實驗研究。盡管有個別人機交互領(lǐng)域研究對CVR實驗的可行性進行了初步評估,但當(dāng)前CVR實驗仍處于起步階段。CVR實驗方法論的缺失與技術(shù)能力相關(guān)的挑戰(zhàn),削弱了實驗效度并阻礙其發(fā)展。
具體而言,缺乏結(jié)構(gòu)化、組織化的工作流程會影響CVR實驗實施過程的科學(xué)性,對數(shù)據(jù)質(zhì)量和研究效度產(chǎn)生負(fù)面影響。此外,現(xiàn)有的有可能用于開展CVR實驗的平臺可分為獨立應(yīng)用程序與社交虛擬現(xiàn)實平臺兩類,但獨立應(yīng)用程序同時在線參與者數(shù)量極其有限,而社交虛擬現(xiàn)實平臺(如VRChatRec Room)則面臨對未來需求的可擴展性低、交互設(shè)計的定制化程度低以及無數(shù)據(jù)采集權(quán)限等問題。因此,為克服以上方法論和技術(shù)限制,本研究設(shè)計了服務(wù)于結(jié)構(gòu)化工作流程的過程模型(圖1),以及名為CrowdVR的可定制、可擴展的交互式多人VR實驗數(shù)字平臺(圖3&4)(可通過https://vrexp.urbanresilience.cn/訪問)。
“CrowdVR介紹視頻”
眾包VR實驗過程模型
實驗平臺CrowdVR的架構(gòu)
實驗平臺CrowdVR的客戶端架構(gòu)
實驗平臺CrowdVR的可用性評估結(jié)果
03 研究貢獻
本研究所提出的CVR實驗方法在以下方面顯著推進了現(xiàn)有實驗方法論:(1) 通過克服地理、文化、年齡、教育及社會身份等障礙,有效緩解實驗樣本偏差問題,從而提升研究結(jié)果的代表性與普適性;(2) 利用眾包模式以較低成本實現(xiàn)豐富、高質(zhì)量行為數(shù)據(jù)的采集,為行人與疏散動力學(xué)研究提供數(shù)據(jù)支持;(3) 通過支持多參與者在虛擬環(huán)境中實時、同步的協(xié)作互動,推動行人與疏散動力學(xué)領(lǐng)域大規(guī)模人群實驗。盡管該方法最初面向行人與疏散動力學(xué)研究設(shè)計,但過程模型的可遷移性與CrowdVR平臺的可擴展性決定了其在拓展至其他領(lǐng)域時具有巨大的潛力。
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